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《四海兄弟:故我》弹药稀缺!刀战如同死活对决
发布日期:2025-10-21 09:06 点击次数:152尽管《四海兄弟》系列设定于编造寰球,但一直以来齐以诚实收复所处历史期间的委果面庞为傲。系列新作《四海兄弟:故我》也不竭了这一传统,成就团队在兼顾写实与玩法之间寻求均衡,挑战颇大。
Game Rant近日采访了《四海兄弟:故我》游戏总监Alex Cox,了解团队如安在保抓历史委果性的同期,打造真义的游戏机制。他败露,成就团队对20世纪初西西里地区的生计进行了潜入商讨,好多玩法细节齐源于对那时社会的考据。举例,计议到那时西西里并不大宗使用汤米枪等自动兵器,游戏中的构兵将更具计策性,弹药也更为稀缺。尽管如斯,Cox强调《四海兄弟:故我》仍是是一款以文娱为中枢的游戏,必要的戏剧化处分仍会保留。
他暗示:“要是咱们十足按照西西里黑手党委果历史去作念,那就不行能像游戏里那样主角能杀掉上千东说念主。实验中的西西里黑手党是一个避开、通过绑架与暗杀收尾主义的组织。咱们固然加入了射击和四肢元素,这些形状历程夸张处分,但故事的氛围与中枢精神仍是委果。”
刀战是另一种体现委果性的例子。Cox暗示,西西里传统刀术在游戏中被重心呈现,这不仅源自文化本人,也出于玩法计议。他证明说:“西西里的刀术险些是一种演出性的技击。咱们将其漂浮为一套死活对决般的系统——两个男东说念主搏命拼杀。在弹药有限的布景下,刀成为蹙迫的近战兵器,也增强了构兵系统的各样性。”
游戏此前已在多部预报片中展示了刀战系统,而Cox证据,这一机制将在故事要害节点饰演“险些像Boss战”雷同的蹙迫变装。《四海兄弟:故我》预测将于8月8日负责发售,为玩家呈现阿谁期间西西里黑手党的私有风貌。

