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大宇宙握宠新作《伊莫》首曝,差异化玩法让宠物成为主角
发布日期:2025-10-19 12:14 点击次数:197《伊莫》是一款由爪印责任室开辟的多东谈主在线大宇宙握宠RPG。游戏在今天(6月9日)清闲公布了首曝PV,况兼清晰了行将开启初度测试的音问,维持多平台。
此前,触乐受到责任室邀请,率先体验了大致两小时游戏内容,上手了一些中枢玩法,赢得了对这部作品的初步印象。
作品的舞台主要有两片大陆构成。试玩中主要游玩的区域是带有玄幻颜色的原始大陆“艾德尔”,这里亦然形态差异的宠物“伊莫”的家乡,东谈主类在这里和它们和谐共处,或者收罗并和宠物全部进行冒险。而玩家演出的主角们主要糊口、学习的大陆则被称作“星之王人”,这里是一个当代化的改日王人市。绝大多量的玩家之间的交流王人会发生在这里。
从内容盘算上,《伊莫》看起来应有尽有。领先,它有宠物收罗和养成的中枢玩法。玩家四处探索、用“谜立方”握宠,和它们全部探险、对战。其次,它有大宇宙探索,在庞地面图上遍布着多样特质量貌、与不同种类伊莫适配的生态环境;玩家还可以进行各色挑战(小游戏),探索作为沉寂关卡存在的地宫。改日,它可能会为轻度玩家打造一些潜在的空闲玩法,比如社区活动或者外不雅收罗等。
从这个角度看,《伊莫》念念荟萃多样不同的玩法,尽可能地得志更芜俚的玩家群体。但值得重视的是,它在主打玩法上相配强调差异化的价值——它尝试用东谈主宠“连结”这个中枢,给多样既有的玩法带来一些改变。可以说,它有封锁地但愿在本年冉冉变得流行的握宠和大宇宙游戏中作念出新意。

《伊莫》的整躯壳调杰出清新和洽
让伊莫成为主角
在和开辟组交流的经过中,我或者嗅觉到,他们很明晰这类握宠游戏着实的主角应该是谁——等于这些伙伴。因此,咱们现在或者体验到的差异化玩法,很大一部分也王人是围绕伊莫这类宠物的才气和特征张开。
他们遴选的时势是让玩家奏凯操作伊莫。在游戏宇宙不雅中,这被称为“连结”。玩家可以和伊莫在精神上交融起来,奏凯造成宠物的形态进行斗殴、解谜以过甚它的好多活动。
最大的体验改变在斗殴上。
《伊莫》和其他握宠类游戏最大的不同之处,在于把回合制斗殴改成了即时制。在收罗、养成、升级和配队等必要的政策玩法除外,投入斗殴后玩家可以遴选两种操作模式。一种是让伊莫自行斗殴,我方则证实相易、强化宠物、匡助它们回血等补助作用。玩家能使用的妙技和主角品级挂钩,也需要学习和装备。

伊莫视角的即时制斗殴是比拟簇新的体验
另一种则是通过连结,躬行以宠物的视角进行斗殴。这种体验就相配雷同于频繁道理上的第三东谈主称动作类RPG,只不外主要操作的“东谈主”造成了宠物,需要具体地躲闪和膺惩。天然伊莫领有的妙技仍然和传统回合制差未几,施放需要破费能量点,但这种斗殴的临场感和操作感仍然是同类游戏中比拟强的。与此同期,属性克制、妙技组合等政策布置在这个模式下仍然适用。
而制作组莫得止于让“连结”在斗殴中证实作用。游戏中的一些日常活动也能使用“连结”收场。
探索是大宇宙玩法中占比很大的一个部分。连结最常见的用法等于诈欺伊莫的才气到达一些频繁情况下难以到达的地形,比如攀爬、遨游、拍浮等等。玩家可以奏凯造成伊莫的形骸,使用它们擅长的挪动时势。本体体验下来,在郊野,奏凯用伊莫跑图的体验可能还比用东谈主类主角跑图更顺畅些。

玩家能通过“连结”奏凯化身伊莫
如若说这些作用还比拟旧例的话,制作组设想的一些专门场景就愈加能体现伊莫多样才气的价值。
一个例子是解谜。在试玩中,咱们玩到一些雷同于《双东谈主成行》的协作式解谜地宫。两位玩家需要分别化身特定的伊莫,有的能飞、有的能烧灼蹂躏物,彼此配合通关。
泛泛,玩家碰到一些难以碰到的宝箱或者收罗品也可以用雷同的关节。而且解谜阶梯不啻一种。伊莫的宇宙的物理和化学轨则和践诺宇宙雷同。玩家既可以用灼烧等时势清算蹂躏物,也可以诈欺蒸汽让物品飞腾或者滑翔。多样风吹、水淹王人能在解谜中起到相应的作用。
笔据制作组的说法,这么设想的原因是,他们但愿玩家能在用我方的时势讨论出谜题解法之后由衷性合计道理、有设立感,让《伊莫》的大宇宙成为一个雷同“塞尔达”系列的,条条通衢通罗马、可以尽情证实玩家创意的宇宙。
与此同期,大宇宙中还洒落这一些小挑战。现在咱们碰到比拟多的是竞速挑战。玩家可以中式或者快速挪动的伊莫完成这些挑战并获取奖励,在多样蹂躏物和舆图中飞驰和拍浮的手感王人挺故好奇的。
另一个特质例子,是玩家在伊莫形态下或者解锁专有的支线任务,他们能从伊莫的视角发现新宇宙。
比如,大宇宙中偶尔会有伊莫的族群聚在全部,似乎在接头或者争论什么。玩家只消在和伊莫连结的技艺才气听懂他们在说什么,从而相接支线任务或者发现一些与看上去不相似的消亡剧情。以至,玩家可以在伊莫形态下和反应的族群全部作念一些事情,从而暂时地改变环境——比如让一派草原开满鲜花。

不同的伊莫族群王人有我方的生态
对空闲玩家来说,这类大宇宙中的“偶遇”充满惊喜。而且跟着玩家对伊莫生态与日常糊口的深入了解,或者让他们愈加艳羡和融入这个这片大陆,多给了他们一个惬心留在这个游戏里的原理。
从玩法连结到情怀连结
在试玩交流中,制作组进展出了对《伊莫》受众比拟详备的调研和了解。现在游戏中出现的内容,以及他们留心进展的内容,王人若干为了特定受众群体进行了特定设想。他们但愿尽可能多的玩家王人能体会到收罗宠物这个基础玩法的乐趣,而具体把宠物用来作念什么,则有相配多丰富的长进,笔据玩家的需求莳植多样各种的玩法轮回。
换句话说,“什么玩法王人有极少”的《伊莫》旨在成为一个游乐土,所以宠物为机会、让不同类型的玩家王人聚在全部的平台。而大部分重度、轻度玩法之间的永别,某种道理上王人可以从“连结”这个中枢特质上发散出去。把伊莫作念得有才气有魔力、让玩家惬心探索伊莫的宇宙,进而惬心化身伊莫去作念多样各种的事情,等于这个游戏的基础。
而这就对《伊莫》在中枢玩法除外的,宠物设想才气也建议了很高的条目,也需要制作组空洞入微地不雅察玩家的着实需求,哪怕是很细节的那些。
一个侧面印证了这极少。制作组暗意,他们在前期问卷和测试中发觉,玩家独特心爱看宠物摆尾巴的时势,也独特心爱看宠物的爪印或者爪子的肉垫。而这些内容在旧例制作的技艺其实很容易忽略。他们在不雅察到不少玩家心爱这些细节的技艺,便运行重视这些方面。在玩家长技艺待机的技艺,身边的伊莫也会隔着屏幕作念出搜寻玩家的小动作。这些细节天然不属于重度玩法的规模,但也许能让玩家能在情怀上莳植和伊莫的贯穿。
至于宠物的全体设想,大部分恪守了“浮浅和有挂牵度”的理念。每个伊莫的外型和身上的元素王人能对应上它们的生态民俗和居住环境。我印象比拟长远的有以海獭为原型的伊莫,圆滔滔的白色绒毛相配可儿,在拍浮竞速关卡中从水里跳起来也相配有特质;还有一个以海星为原型的伊莫,可以把贝壳手脚念车轮相似高速转化前行。这些确乎让东谈主合计很有创意。

一些伊莫的外形和动作设想得相配可儿
归来来说,在多东谈主握宠和大宇宙这两个品类王人也曾有好多得胜作品的前提下,《伊莫》确切收受了好多既有的老练的玩法模式;从试玩来看,游戏的制作水准也比拟上乘,好意思术、画面等进展王人可以。而特质的伊莫和与伊莫的专有连结能否成为既定玩法注入簇新感的“粘合剂”,就要看首测时的进展、玩家反馈和爪印责任室之后可能的标的改革了。这是一个仍在打磨和成长中的游戏,改日会造成怎么的形态,仍需不雅察和期待。

